domingo, 9 de abril de 2017

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Alguna vez te preguntase por que los hombres pudieron inventar la forma de aniquilar a sus enemigos,pero no la forma de de convivir en armonía con ellos. Puede que la guerra se haya cobrado muchas vidas, pero mas vidas se ha cobrado el interés y ideología de solo un hombre... pues el progreso y la tecnología, no siempre son bienvenidas.

I once asked you wy men could invent how to annihilate their enemies, but not how to live in harmony with them. The war may have claimed many lives, but more lives have claimed the interest and ideology of only one man... because progress and technology are not always welcome. 






En esta imagen se ha integrado un modelado 3D (la esfera) en un fondo 2D, así como probar a texturizar un modelado a través del Hypershade, trabajando por nodos y con fusiones de capas. Por otro lado, la imagen 2D del fondo se ha compuesto utilizado diferentes imágenes en Photoshop con el fin de acercarse más a la idea de entorno que se había planteado para la esfera.

In this image a 3D modeling (the sphere) has been integrated in a 2D background, as well as to try to texturize a modeling through the Hypershade, working by nodes and with mergers of layers. On the other hand, the background image 2D has been used using different images in Photoshop in order to get closer to the idea of ​​environment that had been raised for the sphere.



Concept.

Render.

Imagen final.






domingo, 19 de marzo de 2017

HellBoy

En esta imagen se muestra un segundo ejercicio de mapeado con un material lambert.

This image shows a second exercise of mapping using a lambert material.


viernes, 17 de marzo de 2017

The Dark Side

En este post se muestra un primer ejercicio de mapeado con un texturizado básico en el que se ha usado un material Lambert.

This post shows a first mapping exercise with a basic texturing in which a Lambert material has been used.







sábado, 11 de marzo de 2017

Bodegon 2 / Still life 2

Muy buenas, en esta entrada se ha realizado una prueba de materiales creados a través del editor de materiales de Arnold, y aplicados sobre un modelado, Bodegón, que se mostró con anterioridad en el blog.

Hi all, in this post has been made a test of materials created through the editor of materials of Arnold, and then pasted on a modeling, Still life, that was shown earlier in the blog.








domingo, 5 de marzo de 2017

Pueblo / Town

Primeras pruebas de iluminación en el modelado urbano.

First lighting tests in urban modeling.











Busto / Bust

En esta imagen se muestra un modelado de un busto clásico, el cual no ha sido modelado por mi en esta ocasión, sino que se ha usado para realizar ejercicios de iluminación con un esquema de tres puntos de luz.

This image shows a modeling of a classic bust, which has not been modeling by me this tima, but has been used to perform lighting exercises with a scheme of three points of light.



sábado, 25 de febrero de 2017

Gasolinera / Gas Station

En esta entrada aparte de mostrar un modelado de un escenario, se han hecho pruebas de iluminación de cara al acabado final de la imagen.

In this post besides showing a modeling of a stage, it shows an illumination tests for the final image.





-Arnold Render-

domingo, 15 de enero de 2017

Casa Medieval / Medieval house

En esta entrada se muestra un fragmento del total del modelado de un escenario urbano. En este caso una casa, y un poste con una pajarera.

This post shows a fragment of the total modeling of an urban scenary. In this case a house, and a post with a raven cage.














viernes, 30 de diciembre de 2016

Trampa de los Caza Fantasmas / Ghostbusters Trap

En este modelado se ha representado la trampa de los caza fantasmas de las primeras películas. Este objeto es utilizado para absorber  fantasmas y atraparlos por un tiempo. Generalmente producen mucho humo una vez absorbido el espectro, por lo que deben ser rápidamente descargados en la Unidad Contenedora.

This modeling its the GhostBusters hunting trap that belongs to the firsts films. This object is used to absorb ghosts and catch them for a while. Generally they produce a lot of smoke once absorbed the spectrum, reason why they must be quickly unloaded in the Container Unit.





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Renders con Arnold







sábado, 17 de diciembre de 2016

Bodegón / Still life

En esta práctica se recrea una escena, en este caso una con estética pirata. Este modelado se llevo a cabo mediante curvas y Nurbs aplicando herramientas como Revolve y Extrude.

In this practice a scene is recreated, in this case one with aesthetic pirate. This modeling was carried out using curves and Nurbs applying tools like Revolve and Extrude.








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Renders con Arnold







jueves, 15 de diciembre de 2016

El trabuco del cazador / The Hunter Blunderbuss

Este modelado representa una de las armas de fuego del vídeo juego Bloodborne, en este caso el Trabuco, una de las armas mas representativas junto a la Cuchilla Dentada. Un arma creada en el taller para facilitar el trabajo de los cazadores. Estas armas de fuego están especialmente diseñadas para emplear Balas "Quicksilver" fusionadas con la propia sangre del portador, aumentando el daño contra las bestias, lo que genera que el impacto de estas armas sea altamente eficaz contra los movimientos rápidos de las bestias.

This modeling represents one of the fire arms that belongs to Bloodborne videogame, in this case The Hunter Blunderbuss, one of the most representing ones with the Saw Cleaver. A weapond created at the workshop for the hunters' line of work. Hunter firearms are specially crafted to employ Quicksilver Bullets fused with the wielder's own blood, boosting damage against beasts. The impact of this highly-effective weapon counters beasts' swift movements, and its wide spread is nigh-on guaranteed to hit the mark











jueves, 1 de diciembre de 2016

Revolver Hellboy: the good samaritan

En este caso se ha recreado mediante el modelado 3D, el revolver utilizado por el mítico personaje de cómic: Hell Boy. El Samaritano es un revólver de gran tamaño y gran calibre, con capacidad para cuatro balas. El arma está fabricada a partir de fragmentos de la Cruz de Cristo, y el metal se forjó a partir de una combinación de campanas de iglesias irlandesas, hierro frío de crucifijos, plata bendecida y otros metales místicos.

In this case has been recreated by 3D modeling, the revolver used by the mythical character comic: Hell Boy. The Samaritan is a large caliber revolver with a capacity of four bullets. The weapon is made from fragments of the Cross of Christ, and the metal was forged from a combination of Irish church bells, cold iron crucifixes, blessed silver and other mystical metals.